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패치 콜 오브 듀티 : 콜드 워 베타 업데이트 내용 공개

출처 https://www.treyarch.com/game-intel/2020/10/The_Journey_from_Alpha_to_Beta/

콜드 워, 알파에서 베타로!

콜 오브 듀티 : 콜드 워 베타 업데이트 내용 공개

※ 번역기로 번역 된 내용임으로 오역과 의역이 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 원문(출처)를 참고 바랍니다. 감사합니다.


VIP Escort, Combined Arms : Assault, Fireteam : Dirty Bomb, 콘솔의 FOV 슬라이더 등을 포함 하여 Black Ops Cold War Beta에 제공 하는 새로운 맵, 모드 및 기능 외에도 제공하고 있습니다. 알파의 플레이어 피드백과 내부 데이터를 기반으로 한 많은 게임 플레이 향상.


업데이트부터 핵심 움직임, 시각적 충실도 개선, 무기 튜닝 및 스폰 조정에 이르기까지 지난 몇 주 동안 많은 변화가있었습니다. 당신의 모든 피드백에 감사하지 않았다면 우리는 실망 할 것입니다. 이는 우리 팀에게 매우 귀중했으며 11 월 13 일 출시가 다가옴에 따라 전반적인 게임 플레이 경험을 지속적으로 개선하는 데 궁극적으로 도움이 될 것입니다.


알파 이후의 상위 수준 업데이트 목록을 읽어보십시오.


무브먼트


플레이어 컨트롤 및 액션의 반응성을 개선하기 위해 코어 무브먼트에 대한 대규모 튜닝 패스를 만들었습니다. 우리는 주로 전력 질주와 슬라이딩에 초점을 맞춘 개선을위한 핵심 운동 세트에서 몇 가지 주요 영역을 확인했습니다.


코어 무브먼트


걷기, 조깅, 전력 질주를위한 통합 된 이동 애니메이션 및 시스템 업데이트.

정지 상태에서 이동할 때 가속이 약간 증가합니다.

질주

스프린트 속도가 감소 된 상태에 플레이어를 남길 수있는 몇 가지 스프린트 페널티를 줄이거 나 제거했습니다. 이로 인해 스프린트를 시작할 때 빠른 속도로 스프린트 이륙 기능을 사용할 수있는 기회가 더 많아집니다.

보다 원활한 속도 변경을 위해 최대 스프린트 속도에서 최소 스프린트 속도로 감속하는 데 걸리는 시간이 증가했습니다. 이것은 또한 플레이어가 더 빠른 속도로 달리는 시간을 약간 증가시킵니다.

스프린트 중 업데이트 된 움직임 애니메이션과 더 잘 맞도록 카메라 봅을 약간 조정했습니다.

전력 질주시 비활성화 된 시야가 증가합니다. 이렇게하면 게임 내보기가 더 부드러워지고 전력 질주 할 때 "떠 다니는 카메라"느낌을 방지 할 수 있습니다.

슬라이딩

슬라이드 속도가 약간 감소했습니다.

최대 스프린트 속도에 도달하는 시간에 더 잘 맞추기 위해 슬라이딩하기 전에 플레이어가 스프린트해야하는 최소 시간이 증가했습니다. 이는 플레이어가 거의 정지 상태에서 슬라이드를 즉시 트리거 할 수 없음을 의미합니다.

플레이어가 적절한 속도 저하없이 슬라이드를 취소 할 수있는 문제를 해결했습니다. 슬라이드 취소 공격을 계속 모니터링하고 조사 할 것입니다.

 


무기 / 건 스미스


알파 이후 무기 기술과 애니메이션을 개선하고 무기에 대한 수많은 튜닝 및 조정 패스를 완료했으며 Gunsmith의 부착물 통계에 더 많은 세부 정보를 추가했습니다. 또한 알파 데이터와 피드백을 기반으로 저격 소총이 작동하는 방식에 몇 가지 긍정적 인 변경 사항을 적용했습니다.


저격 소총은 Black Ops 전투 의 핵심 구성 요소이며 어떤면에서 Black Ops 냉전 에서 그 어느 때보 다 더 관련성이 높습니다 . 대형지도와 게임 모드, 크로스 플랫폼 플레이를 지원하므로 저격은 효과적이고 종종 매우 강력한 플레이 스타일이 될 수 있습니다. 우리가 없었어요 뭔가 - 저격 크로스 플레이 균형을 위해, 우리는 컨트롤러의 저격수에 대한 지원을 목표로 다시 가져 왔어요 비밀 작전 이후 멀티 블랙 옵스 2 .


알파의 데이터는 크로스 플레이 나 큰 맵이 없더라도 스나이퍼 라이플이 여전히 작은 맵에서 우세하다는 것을 증명했습니다. 그 결과 베타 버전의 균형을 맞추기 위해 몇 가지 조정을했으며,이 미세 조정 된 정밀 무기로 커뮤니티가 무엇을 할 수 있는지 기대합니다.


다음은 무기 및 Gunsmith 통계 변경 사항 목록입니다.


총포 대장장이

각 부착물이 무기의 능력치에 어떤 영향을 미치는지 자세히 설명하여 각 부착물에 대한 더 자세한 통계 분석을 추가했습니다.

손쉬운 접근을 위해 Gunsmith UI 버튼을 무기에 더 가깝게 이동했습니다.


반동 및 발사 애니메이션

새로운 무기 반동 시스템과 발사 애니메이션을 추가하여 종합 튜닝 패스를 통해 고관절 및 ADS의 모든 무기에 대한 무기 발사 느낌을 개선했습니다.

모든 반동 패턴을 재 작업하고 재조정하여 전반적인 무기 균형과 숙련도에 영향을 미쳤습니다.

피드백을 기반으로 모든 무기의 애니메이션에 대한 완전한 터치 업 패스.


조준경 (ADS)

보다 사실적인 ADS 관점을 위해 새로운 ADS 무기 렌더링 기술을 추가했습니다.

모든 ADS 인 / 아웃 전환을 부드럽게했습니다.


일반 무기 튜닝

AK-74u 반동 및 ADS 시간 증가, LMG 탄약 용량 증가 등을 포함하여 성능이 높거나 낮은 알파 무기에 대한 튜닝 변경 사항을 적용했습니다.


첨부 파일 조정

모든 부착물이 관련성 있고 균형을 유지하도록 전체 부착물 균형 통과.


저격 소총

크로스 플랫폼 밸런싱을 위해 컨트롤러 사용자를위한 저격수 조준 지원을 추가했습니다.

저격 경험이 더 유동적으로 느껴지도록 몇 가지 정밀 조준 조정.

스나이퍼 글 린트는 이제 플레이어가 위험에 처했을 때 이해하는 데 도움이되도록 더 자주, 더 안정적으로 표시됩니다.

저격 소총의 ADS 시간을 조정했습니다.

스나이퍼 라이플은 이제 원 히트 제거를 위해 몸에 더 높은 히트를 요구합니다 (예 : 위 대신 가슴 위 또는 아래 팔 대신 팔 위).


파편 수류탄

Beta 용 Frag Grenade의 퓨즈 시간을 줄였습니다. 투사 속도 조정은 발사를 목표로합니다.


영상


베타 기간 동안 몇 가지 그래픽을 개선했으며 마이애미지도의 일부 영역에서 가시성이 낮다는 플레이어의 피드백에 응답했습니다. 최신 변경 사항을 통해 플레이어는 마이애미에서 적을 더 명확하게 발견 할 수 있습니다.


제도법

전반적으로 그래픽 충실도와 성능이 향상되었습니다.

조명 / 가시성

플레이어 피드백을 기반으로 전반적인 가시성을 향상시키기 위해 마이애미지도 전체의 조명 및 캐릭터 가시성을 조정했습니다.

 


오디오


오디오 팀은 알파와 베타 사이의 무기 사운드에 몇 가지 중요한 개선 사항을 적용했으며 출시를 위해 추가 개선 작업을 계속하고 있습니다. 발자국 오디오 디자인과 Ninja Perk와의 상호 작용도 은밀하게 유지하려는 플레이어를 위해 크게 조정되었습니다.


무기 오디오

마스터 EQ 및 압축 출력을 조정하여 모든 무기 사운드에베이스와 펀치를 추가했습니다.

플레이어 선호도에 맞게 오디오 설정 (Treyarch Mix, Bass Boost 및 High Boost)에 3 가지 사전 설정을 추가했습니다.

여러 무기 오디오 레이어를 재 설계하고, 오디오 감쇠 재생을 수정하고, 내부 / 외부 사운드에 대한 블렌딩을 추가했습니다.

모든 맵에서 세련된 리버브 오디오.

발자국

Crouch-walking은 이제 Ninja Perk의 유무에 관계없이 모든 플레이어가 사용할 수있는 거의 조용한 이동 옵션으로 작동합니다.

ADS 웅크 리기 걷기는 이제 플레이어의 발자국 오디오를 더욱 조용하게 만듭니다. 적들은 극도로 가까운 곳에서 웅크 리고있을 때 플레이어의 소리를 듣지 않아야합니다.

Ninja가 장착 된 상태에서 달리기, 조깅, 걷기와 같은 핵심 동작은 이제 Alpha에 비해 볼륨과 거리가 약 50 % 감소합니다.

ADS 걷기는 또한 Ninja를 사용할 때 상당한 스텔스 이점을 제공합니다.

히트 마커 오디오

치명적 및 치명적이지 않은 히트 마커에 대한 새로운 사운드를 추가했습니다.

Scorestreak 오디오

일반

여러 Scorestreaks에 대한 세련된 오디오.

스파이 비행기 오디오

스파이 비행기의 위치 핑 볼륨을 줄였습니다.

Black Ops 게임 에서 처음으로 Spy Plane 핑은 적이 레이더에 휩쓸 릴 때 적의 위치를 기준으로 방향과 위치를 지정하여 정확한 정확도를 제공합니다. 이것은 새로운 메커니즘이므로 필요에 따라 계속 모니터링하고 조정할 것입니다.

총알 균열

플레이어가 듣지 말아야 할 소리를 듣지 못하도록 총알 균열 시스템을 조정했으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

 


SCORESTREAK 시스템


베타에서 목표를 수행하는 데 더 많은 인센티브를 제공하기 위해 여러 목표 기반 게임 모드 및 목표 점수 이벤트에 대한 점수 보상을 늘 렸습니다. 이러한 변경 사항은 새틀 라이트 사구의 슬레이어 든 카르텔의 정글에서 하드 포인트를 누르고있는 OBJ 플레이어 든 모든 플레이 스타일의 플레이어에게 공정하게 보상하기위한 것입니다.


우리의 철학은 플레이어가 목표를 플레이하는 데 상당한 위험을 감수한다는 것을 인정하며, 객관적인 플레이를 저해하기 위해 연속 패배 위험을 원하지 않습니다. 동시에, 우리는 목표를 포착하기 전에 연속이 쌓일 때까지 기다려 플레이어가 "시스템을 게임"하는 것을 피하고 싶습니다. 이것이 목표가 연속 승수에 포함되지 않는 이유입니다.


새로운 Scorestreak 시스템 및 Kill-streaking 메커니즘에 대한 데이터와 피드백을 계속 수집함에 따라 아래의 변경 사항은 목표 플레이어에게 보상을 제공 하고 슬레이어가 점수를 높이기 위해 더 신중하게 역할을 고수해야합니다. 두 가지 모두를 달성하는 하이브리드 스타일이 있다는 것을 알고 있으며,이 시스템은 플레이어가 가장 선호하는 플레이 스타일에 대해 보상합니다.


Scorestreak 시스템

Domination, Kill Confirmed 및 Hardpoint에서 목표 점수 보상이 증가했습니다. 이러한 변경 사항은 객관적인 플레이어에게 보상을 제공하며 객관적인 연속 기록을 요구하거나 보상하지 않습니다.

Scorestreak 스팸을 줄이고 Scorestreak에 더 많은 보상을주기 위해 Scorestreak 보상을 조정했습니다. 플레이어는 싱글 라이프에서 더 높은 연속 기록을 달성해야 최고 점수 기록을 획득 할 수 있습니다. 커브는 로우 엔드에서 평평 해졌으며 플레이어가 더 높은 킬 연속 수를 얻음에 따라 빠르게 증가합니다.

이러한 변경 사항을 상쇄하고 플레이어가 Scorestreak를 더 자주 순환 할 수 있도록 Scorestreak 쿨 다운을 줄였습니다.

 


생성


알파 기간 동안 여러 플레이어로부터 마이애미의 6 대 6 게임 모드에서 액션을 시작하는 데 너무 오래 걸린다고 들었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 디자인 팀은 맵에 더 빠르게 참여할 수 있도록 여러 모드에 걸쳐 스폰 및 스폰 로직을 조정했습니다.


마이애미

참여 시간을 줄이고 6v6 게임 모드의 전체 속도를 높이는 것을 목표로 마이애미의 Team Deathmatch 및 Kill Confirmed 모드에 대한 전체 스폰 패스.

맵 끝의 스폰이 더 가까워졌습니다.

플레이어가 더 빨리 전투에 참여할 수 있도록 새로운 스폰을 추가했습니다.

적 플레이어가 적 팀의 부활 지점에 영향을 미치는 거리를 줄이기 위해 부활 로직을 조정했습니다.

모스크바

리스폰시 적 플레이어 위치와 관련하여보다 안전한 스폰을 허용하기 위해 여러 모드에 걸쳐 스폰을 추가했습니다.

함대

교전으로 돌아가는 시간을 줄이기 위해 플레이어가 고향 선박 뒤쪽에 스폰되는 빈도를 줄였습니다.

교차로

조정 된 결합 팔 : 플레이어가 자신이 소유 한 목표에 더 가깝게 스폰되도록하여 참여 시간을 줄이고 플레이어가 더 빨리 행동으로 돌아갈 수 있도록 도미 네이션 스폰 로직 및 스폰 배치를 조정했습니다.

위성

오랜 기간 동안 팀이 스폰 트랩되는 대신 특정 모드에서 스폰 플립이 약간 더 쉬워 지도록 스폰 로직을 조정했습니다.

 


차량


차량 대 보병 전투는 양측의 균형을 맞추기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 베타에서이 전투 루프에 대해 상당한 조정을했으며 출시를 위해 계속 다이얼링 할 것입니다.


차량 손상 튜닝

무기 등급 전반에 걸쳐보다 일관된 경험을 제공하기 위해 탱크의 총알 피해 완화 모델을 재 작업했습니다. 이것은 일부 총이 다른 총보다 차량에 대해 지나치게 강력 해 보이는 문제를 수정합니다.

"Cavalry Lancer"무기 부착물을 모든 무기, 특히 LMG에서보다 일관성있게 조정했습니다. 우리는 출시를 위해이 부분을 계속해서 주시 할 것입니다.

탱크

발사기와 C4를보다 효과적인 카운터로 만들기 위해 탱크 체력을 줄였습니다.

탱크 포탄의 스플래시 데미지의 기한을 줄였습니다.

 


버그 수정


캐릭터 모델

로드 시퀀스 중에 플레이어가 경기에서 연결을 끊으면 해당 플레이어의 캐릭터가 게임 시작시 부 자연스러운 포즈를 표시 할 수있는 문제를 해결했습니다.


AK-74u

AK-74u의 재 장전 애니메이션이 더 이상 건너 뛰는 것처럼 보이지 않습니다.


RC-XD

플레이어가 팀원의 RC-XD를 타고 돌아 다니는 문제를 해결하기 위해 Fun Police에 전화했습니다. 죄송합니다.


Gunboat와 Wakerunner

Wakerunners가 선박의 데빗에서 배치되면 Gunboat가 바다로 날아갈 수 있던 문제를 수정했습니다.


모션 블러

모션 블러 설정이 설정을 제대로 유지하지 못하는 문제를 해결했습니다.


모스크바 창

플레이어가 모스크바의 창문을 통과 할 때 멈출 수있는 문제를 해결했습니다.


맨틀 링

보다 자연스러운 속도로 수행되도록 높은 높이에서 맨틀 링을 조정했습니다.

필요한 경우 맨틀 링이 의도되지 않은 지역을 제한하도록지도 디자인이 업데이트됩니다.


경기 시작 전 이동

경기 카운트 다운 타이머가 끝나기 전에 플레이어가 이동을 시작할 수있는 문제를 해결했습니다.


"보이지 않는"무기

차량에서 내릴 때 보이지 않는 세 번째 무기가 표시되어 플레이어가 무기를 사용할 수없는 문제를 해결했습니다.


사후 보고서

조치 후 보고서에 잘못된 점수 판이 표시되는 문제를 해결했습니다.


안정

알파 기간 동안 발생한 다양한 안정성 문제를 해결했습니다.

 


추가 업데이트 / 기능


핑 시스템

모든 MP 모드에 위치 별 핑 시스템을 추가하여 플레이어가 기본적으로 컨트롤러에있는 D 패드 또는 키보드의 Z를 사용하여 경기 중에 팀원의 목표, 전리품, 위치 및 적을 핑할 수 있습니다.

Bumper Ping 및 Bumper Ping Tactical과 같은 대체 버튼 레이아웃은 게임 플레이 설정 메뉴에서 선택할 수 있습니다.


모든 플랫폼의 FOV 슬라이더

설정에서 플레이어보기의 높이와 너비를 정의하기 위해 모든 플랫폼에 시야 (FOV) 슬라이더를 추가했습니다.


HUD 비주얼 토글

설정에서 나침반, 적 및 아군 체력 표시 줄, 적중 마커, 십자선, 플레이어 이름 및 버튼 힌트를 전환하는 기능을 추가했습니다.


명판

특정 상황에서 아군 이름 플레이트가 적 위에 나타나는 경우를 줄이기 위해 아군 플레이어 이름이 표시 될 때의 규칙을 조정했습니다.


데드 존 / 최소 입력 임계 값

최소 스틱 입력 임계 값 (또는 "데드 존")을 0으로 줄이는 옵션을 확장했습니다.

참고 :이 값을 0으로 설정하는 것은 고급 사용자에게만 권장됩니다. 컨트롤러 하드웨어에 따라이 값을 낮게 설정하면 "스틱 드리프트"가 발생하여 입력이 제공되지 않더라도 스틱이 맞 물릴 수 있습니다.

확인 된 점수 제한 종료

Alpha의 데이터에 따르면 Kill Confirmed가 알파에서 시간 제한으로 너무 자주 종료되는 것으로 나타 났으므로 베타의 점수 제한을 65로 줄였습니다.

"소프트 프리즈"생성 시작

라운드 전 타이머 동안 플레이어가 대원을 교체하고, 무기와 ADS를 교체하고, 자세를 변경할 수있는 기능을 활성화했습니다.


진행

멀티 플레이어, 좀비, 워존 간에 동기화 된 심층 진행 시스템을 도입 할 예정 이며, 스포트라이트를받을 가치가 있으며, 출시가 가까워지면 전용 블로그에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. 플레이어는 베타에서이 전체 진행 시스템을 볼 수 없지만 특정 레벨까지 순위를 올려 두 베타 주말에 추가 콘텐츠를 잠금 해제 할 수 있습니다.

 

지금은 끝입니다! 베타에서 온라인으로 뵙겠습니다. Black Ops Cold War를 더욱 개선 할 수 있도록 더 많은 커뮤니티 피드백을 수집하기를 기대합니다 . 여기 에서 사전 주문 하여 가능한 한 빨리 베타에 참여할 수 있으며, 디지털 사전 주문을 한 플레이어는 지금 PS4에서 베타를 사전로드 할 수 있습니다.


#액티비전 #콜오브듀티 #콜드워 #블랙옵스시리즈 #온라인 #알파에서_베타로

알랴줌 알랴줌
36 Lv. 73845/75295EXP

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